home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games1 / kingdom.lha / kingdom / Kingdom.doc < prev    next >
Text File  |  1996-04-19  |  8KB  |  180 lines

  1. * ------------------------------------------------------------------------- *
  2.     
  3.         'Kingdom' -  © DMA 1996        16.4.96
  4.         * ------------------- *        * --- *
  5.  
  6.     This is an evaluation version of 'Kingdom', and as such it is
  7. freely distributable if the following conditions are met:
  8.  
  9. 1) No charge is made other than to cover cost of disk(s) and/or postage.
  10.  
  11. 2) All documentation and game board data files must be supplied complete
  12. and unchanged.
  13.  
  14.     Anyone wishing to receive a registered version containing a game
  15. board editor, a save game option, and a large number of pre-designed game
  16. boards, may do so by sending their full name and address, and a payment of
  17. £10 English to the address below. If you also want the complete documented
  18. source files for the game (680x0), then please add an extra £10 English. If
  19. you find it easier, you can send cash by registered post only. If you send
  20. cash, then you could send $15 (or $25) US, instead. The address is:
  21.  
  22.     Dave Alderson
  23.     86 Powell Ave
  24.     Blackpool
  25.     Lancashire
  26.     FY4 3HH
  27.     England
  28.  
  29. And don't forget! If you like this game, then give a friend a copy!
  30.  
  31. One more thing: the game needs 'ASL' library in order to run.
  32. ( You should also make the assign 'Kingdom:' for the directory you place 
  33.   the game in. This will help the file requester for loading boards.- Bill.)
  34.  
  35.     Ok! Now the good bit...
  36.  
  37. * ------------------------------------------------------------------------- *
  38.  
  39.     The game is based upon Chess, with quite a few enhancements.
  40. First, the board is 19 by 19 squares, giving a total of 361 squares. The
  41. aim is to kill your opponent's king by taking it with one of your pieces,
  42. while at the same time protecting your own king from attack. An opponent
  43. piece is taken by moving one of your pieces to the same square as the
  44. attacked piece. Most pieces (except the knight) can move only in straight
  45. lines; each piece's moves are characterised by the possible direction and
  46. distance of these straight lines. The board may also contain rocks which
  47. certain pieces can push, either to protect another piece, or to squash an
  48. enemy piece.
  49.  
  50.     The main game screen contains a panel for each player. This
  51. displays some pieces, and an arrow. The king can be clicked on in order
  52. to find where your king is (when you've forgotten which castle he's in),
  53. while the other pieces may be selected one at time to control which piece
  54. a pawn is promoted to should it your opponent's side of the board. The
  55. arrow is used to pass a move, usually when your king is in check, and
  56. there is no remaining move...time to accept defeat! During the game, 'ESC'
  57. may be pressed at any time to quit the game.
  58.  
  59.                  .
  60.                 /|\
  61. The King        \|/     
  62. * ---- *        _|_ 
  63.  
  64.     The king may move one square per move, in any direction. He may
  65. not move into a square which is being attacked by an opponent piece, ie:
  66. any square which an opponent piece can move to. The king can therefore
  67. only take undefended opponent pieces. The king cannot push rocks, but he
  68. can move to own of his own rooks, in which case he moves inside it, and the
  69. rook becomes a castle. The king can be crushed by rocks.
  70.     Be careful never to move a piece which was between your king and
  71. an attacking opponent piece. If you do this, and your opponent notices it,
  72. you've probably lost the battle...
  73.  
  74.                 \|/
  75. The Queen       -+-
  76. * ----- *       _|_
  77.  
  78.     The queen can move any distance in any direction, but cannot push
  79. rocks. She can be crushed by rocks. I think that's about it really.
  80.  
  81.                  .
  82. The Bishop      //.
  83. * ------ *      \//
  84.                 _|_
  85.  
  86.     The bishop can be moved diagnolly any distance, and it can push
  87. rocks. A bishop can be crushed by rocks.
  88.  
  89.                   __
  90. The Knight       /oo\ (almost?!)
  91. * ------ *      /_/ /
  92.                 "/_/
  93.  
  94.     A knight can be moved in the usual Chess way, two squares up or
  95. down and one square left or right, OR one square up or down and two squares
  96. left or right. In addition, a knight can perform the same two Chess-like
  97. jumps in one move. A knight can jump over other pieces and rocks, but each
  98. of the one or two squares it lands on must be either empty, or contain an
  99. opponent piece. A knight cannot push rocks; it can be crushed by rocks.
  100. Finally, if a knight performs two jumps in order to take an opponent rook,
  101. (ie: the rook is at the second landed square, and the rook will change
  102. colour instead of being destroyed), then the knight will jump to the first
  103. square, and stay there, whilst the rook at the second square will change
  104. colour.
  105.  
  106.                 ...
  107. The Rook        |||
  108. * ---- *        -+-
  109.                 _|_
  110.  
  111.     The rook can move horizontally or vertically any distance, and
  112. can push a rock during a move. A rook can be used to create a rock in the
  113. first square it vacates at the start of a move. This happens if the rook
  114. is directly between two rocks (horizontally or vertically), or one rock and
  115. the edge of the board. If a rook is attacked, instead of being destroyed,
  116. it changes ownership, and the attacking piece remains unmoved. However, if
  117. the same rook is attacked twice in two moves, then in the second move the
  118. attacking piece will move to the rook's square, and the rook is destroyed.
  119. One further exception is a king which is in check and can move out of check
  120. by taking an opponent rook. In this case, the king will always move to the
  121. rook, and the rook will be destroyed.
  122. And, rooks cannot be crushed by rocks.
  123.  
  124.                 ...
  125. The Castle      ||| (looks the same as a rook)
  126. * ------ *      -+-
  127.                 _|_
  128.  
  129.     This piece is a rook containing a king. When your king is inside
  130. a castle he cannot be put in check by an attacking opponent piece. However,
  131. if the castle is taken by an opponent piece, then it's game over for you.
  132. Alternatively, if the castle is taken by an opponent rook, then the two
  133. rooks destroy each other, and the king is left exposed, but alive!
  134.     A castle can move horizontally or vertically any distance, just
  135. like a rook, except it cannot push rocks, it cannot take opponent pieces,
  136. and it cannot create rocks. In order to release your king from a castle,
  137. you attempt to move the castle diagnolly one square, which causes the king
  138. to be moved to the destination square instead. You can also move your king
  139. out of a castle, and straight into a rook in any neighbouring square as a
  140. single move. A castle cannot be crushed by rocks.
  141.  
  142.                  .
  143. The Pawn        /_\
  144. * ---- *        \ /
  145.                 -^-
  146.     Pawns can usually move up to four squares forward only, and can
  147. only take opponent pieces by moving forward diagnolly one square. They may
  148. push rocks, but can only do so by one square per move. Pawns can push rocks
  149. left, forward-left, forward, forward-right, or right. They can also push
  150. other pawns by one square foward, backwards, left, or right. If a pawn
  151. pushes a friendly pawn (not an opponent pawn), then the pushed pawn can
  152. take any opponent piece which might be in it's path...strength in numbers!
  153.     Pawns are very vulnerable to rocks...any piece which can push a
  154. rock can push the rock directly onto a pawn in order to crush it, without
  155. there having to be a rock (or the edge of the board) behind the pawn.
  156.     If a pawn reaches the opponent's side of the board, it will be
  157. promoted to whichever piece you have currently selected in your panel (one
  158. of queen, bishop, knight or rook).
  159.     In the title screen, the option 'Pawns Move' or 'Pawns Push'
  160. makes one change to pawn movement. If 'Move' is selected, then pawn movement
  161. is as explained above. If 'Push' is selected, then when a pawn moves forward
  162. it may do so by only 1 square. This places more emphasis on using one pawn to
  163. pawn to push another up the board, since this effectively gives two moves for
  164. one.
  165.  
  166.              _
  167. Rocks       / \
  168. * - *       \_/
  169.     
  170.     These may be pushed by some pieces (bishops, rooks, and pawns),
  171. and can be used to block or sometimes crush an opponent piece. A piece can
  172. only push one rock per move, and a rock can usually only be pushed into
  173. empty squares. Alternatively, a rock can be used to crush a king, queen,
  174. bishop, or knight against either another rock (in which case the second
  175. rock must be immediately behind the attacked piece), or against the edge
  176. of the board (ie: the attacked piece is in a square at the very edge of the
  177. board). Pawns can be crushed using a single rock. Rooks and castles cannot
  178. be crushed using a rock.
  179.  
  180. * ------------------------------------------------------------------------- *